IT之家 9 月 28 日消息,27日,据海外媒体 TechPowerUp 报道,Mod 创作者 gebdag 发布了《GTA 2》的 RTX Remix 模组,为该作加入了完整路径追踪与动态昼夜光照效果。




IT之家备注:《GTA 2》于 1999 年推出,是一款采用 2D 画风的俯视角游戏。而 2001 年发行的《GTA 3》则标志着《侠盗猎车手》系列正式进入 3D 时代。
英伟达 GeForce 宣传大使雅各布·弗里曼分享了一段演示视频。

整个开发过程中最大的技术挑战在于:《GTA 2》使用了 DirectDraw 及早期版本的 Direct3D,而 RTX Remix 并不原生兼容这些技术。
为克服这一障碍,gebdag 通过两个 DLL 文件构建了一个定制的 Direct3D 9 封装层,将游戏的旧式渲染指令转换为 RTX Remix 可识别的格式。据称,该模组因此实现了实时光线路径追踪,爆炸、燃烧的车辆和霓虹灯能够自行照亮周围环境,且昼夜交替时整体光照会随之变化。
该模组还解锁了 16:9 宽屏显示,原版游戏仅支持 4:3 比例,同时加入了帧生成功能,使帧率最高达到 60 FPS,远超原版游戏的表现。
《GTA 2》RTX Remix 模组已在 GitHub 开源,开发者测试的游戏版本为 R 星 2004 年免费发布的 9.6 版,运行该模组需要 64 位 Windows 10 或 Windows 11,并安装 RTX Remix。
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